中外著作權(quán)法之計(jì)算機(jī)游戲軟件的作品完整權(quán)保護(hù)案例(一)
計(jì)算機(jī)游戲軟件,想必我們都很清楚也經(jīng)常玩的,比如說(shuō)英雄聯(lián)盟、絕地求生等游戲,而作為游戲作品的開(kāi)發(fā)者是需要對(duì)著作權(quán)這一塊有一定的了解。下面就讓公司寶小編對(duì)中外著作權(quán)法之計(jì)算機(jī)游戲軟件的作品完整權(quán)保護(hù)案例(一)進(jìn)行一定的介紹,希望能為你解疑答惑。
中外著作權(quán)法之計(jì)算機(jī)游戲軟件的作品完整權(quán)保護(hù)案例(一)
案例4 計(jì)算機(jī)游戲軟件的作品完整權(quán)保護(hù)
?。毡咀罡叻ㄔ骸靶膭?dòng)回憶”游戲軟件案判決評(píng)析”
【案例問(wèn)題】
對(duì)于數(shù)字化作品的著作權(quán)人而言,新型利用方式有可能侵害其著作權(quán),所以需要依據(jù)保護(hù)作品完整權(quán)進(jìn)行救濟(jì);但是對(duì)于利用者而言,保護(hù)作品完整權(quán)又會(huì)阻礙對(duì)作品的利用。本案的核心爭(zhēng)點(diǎn)是:如果不需修改游戲軟件本身并僅使用“游戲參數(shù)存儲(chǔ)卡”就可以改變游戲所設(shè)計(jì)的故事進(jìn)程,那么,銷(xiāo)售與使用這類“游戲參數(shù)存儲(chǔ)卡”是否侵害了保護(hù)作品完整權(quán)?不僅是原被告雙方觀點(diǎn)對(duì)立,一審和二審法院的判決也存在分歧,最高法院最終支持了二審法院的判決。
【案情介紹】
一審原告甲(二審上訴人、三審被上告人)是從事游戲軟件開(kāi)發(fā)的企業(yè),開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)了本案“心動(dòng)回憶”游戲軟件。一審被告乙(二審被上訴人、三審上告人)是從事進(jìn)口與銷(xiāo)售等計(jì)算機(jī)關(guān)聯(lián)業(yè)務(wù)的企業(yè),進(jìn)口并銷(xiāo)售了本案“游戲參數(shù)存儲(chǔ)卡”。
本案游戲軟件是原告甲開(kāi)發(fā)的一款頗具人氣的戀愛(ài)育成游戲。游戲的主人公(游戲者)作為虛構(gòu)的中學(xué)校的男生,模擬高中學(xué)生從入學(xué)到畢業(yè)3年間的學(xué)習(xí)、生活情景。主人公從游戲設(shè)定的多位角色
?。”景缸罡叻ㄔ喝龑徟袥Q:平咸13年(2001年)2月13日最高裁第3小法庭判決[民事判例集」第55卷1號(hào)87頁(yè)。大阪高等法院二審判決:平成11年(1999 年)4月27日大阪高等裁判所判決【民事判例集」第55卷1號(hào)122頁(yè)。大阪地方法院一審判決:平成9(1997年)年11月27日大阪地方裁判所判決【民事判例集」第55卷1號(hào)104頁(yè);「判例夕イ么ズ」965號(hào)253 頁(yè)。本案判例評(píng)析參見(jiàn):松田政行「デジ夕兒.コンテンツの利用七同一性保持椎億関寸馬一考察」「沙工兒又卜」第1310 號(hào)116頁(yè);金井重彥「判例評(píng)積ゲ-ムソフ卜「ときめ患メ毛リ了兒」事件 最高裁判所平成13年2月13日第三小法庭判決」TCIPIC沙+一十兒」第112號(hào)、2001年。
中選擇序愛(ài)的女生,游戲的目標(biāo)是畢業(yè)典禮之日,在傳說(shuō)之樹(shù)下接受序愛(ài)的女生愛(ài)的表白。其需要游戲者通過(guò)不斷努力提高游戲中的能力參數(shù)值,以達(dá)到接受喜愛(ài)的女生愛(ài)的表白所要求的參數(shù)值。主人公所能獲得的能力參數(shù)值有一定限度。游戲初始階段主人公的能力參數(shù)值較低,經(jīng)過(guò)游戲者的游戲進(jìn)程,即使到畢業(yè)前夕也不是所有的參數(shù)都能獲得高數(shù)值:而且主人公的能力參數(shù)值達(dá)到一定程度之前,相應(yīng)的女生角色不會(huì)登場(chǎng)。被告所銷(xiāo)售的參數(shù)存儲(chǔ)卡保存有極高的能力參數(shù)值,使用這種存儲(chǔ)卡可以使游戲者在人學(xué)時(shí)就達(dá)到接受愛(ài)的表白所需數(shù)值要求。同時(shí)在游戲進(jìn)程中,本來(lái)不可能登場(chǎng)的女生角色在入學(xué)之初就已登場(chǎng)。而且使用存儲(chǔ)卡后,可以使游戲進(jìn)程從入學(xué)后直接跳至畢業(yè)前夕,由于輸人了極高參數(shù)值,必定可以接受所選擇女生的表白。
原告甲認(rèn)為被告乙所進(jìn)口并銷(xiāo)售的存儲(chǔ)卡侵害了游戲軟件的保護(hù)作品完整權(quán),據(jù)此向大阪地方法院起訴。.大阪地方法院沒(méi)有支持原告甲的這一訴訟請(qǐng)求。甲隨后向大阪高等法院提起上訴。大阪高等法院支持了甲的訴訟請(qǐng)求,判決進(jìn)口并銷(xiāo)售本案參數(shù)存儲(chǔ)卡侵害了游戲軟件的保護(hù)作品完整權(quán)。乙不服,向最高法院提出上告(即提起三審),請(qǐng)求駁回甲的訴訟請(qǐng)求。
本案主要爭(zhēng)點(diǎn)為以下三點(diǎn):(1)“心動(dòng)回憶”游戲軟件的作品屬性,特別是關(guān)于游戲軟件所演繹的故事情節(jié)與畫(huà)面表現(xiàn)的作品屬性:(2)“游戲參數(shù)存儲(chǔ)卡”是否侵害了“心動(dòng)回憶”游戲軟件的保護(hù)作品完整權(quán);(3)侵權(quán)的主體。
此外,原告即還認(rèn)為被告乙撞自使用游戲中的角色形象作為圖標(biāo)的行為,侵害了這一訴讓走樂(lè),從初審至三審均獲得法院支持。
現(xiàn)告的復(fù)創(chuàng)權(quán)?,F(xiàn)告甲以侵害復(fù)制權(quán)為由還另外提出146000日元損害賠償請(qǐng)求。原告甲的
【法院判決】
一、關(guān)于“心動(dòng)回憶”游戲軟件的作品屬性問(wèn)題
一審法院判決認(rèn)定此游戲軟件運(yùn)行過(guò)程中,所演繹的故事情節(jié)以及顯示器所顯示的一系列影像應(yīng)視同電影作品,實(shí)際上不單純限于軟件本身。游戲軟件是計(jì)算機(jī)程序,無(wú)疑是著作權(quán)法上的計(jì)算機(jī)軟件作品,但是游戲所演繹的故事情節(jié)及其影像的作品屬性成為關(guān)鍵問(wèn)題。
二審法院首先認(rèn)定,本案游戲軟件利用類似電影的視聽(tīng)表現(xiàn)手段,隨故事情節(jié)發(fā)展,各個(gè)人物角色敘述各自的臺(tái)詞并在顯示器上顯示影像,符合電影作品的特征;而且本案游戲軟件程序又是計(jì)算機(jī)軟件作品。據(jù)此,二審法院認(rèn)為,本案游戲軟件是兼具電影作品與計(jì)算機(jī)軟件作品雙重性格特征的“游戲影像”作品。二審法院對(duì)“游戲影像”作品闡釋如下:“程序讀取被保存的影音數(shù)據(jù)并通過(guò)顯示器等設(shè)備顯示,游戲者參加游戲才使游戲故事的進(jìn)程得以展開(kāi)。這一點(diǎn)反映出,不僅僅是電影作品與計(jì)算機(jī)軟件作品單純并存,可以認(rèn)為二者相互聯(lián)系形成了'游戲影像’這樣的復(fù)合性作品”。
同時(shí),二審法院還對(duì)游戲中角色形象的著作權(quán)保護(hù)作出了闡述。二審法院認(rèn)為:游戲中出場(chǎng)的各個(gè)女生角色,通過(guò)畫(huà)面中的容姿等表現(xiàn)出各自的人物像。而主人公(游戲者)雖然沒(méi)有形成具體的形象,但是通過(guò)初期對(duì)其參數(shù)值的設(shè)定,游戲中形成了人學(xué)后的平凡高中生的人物像。所以,本游戲中不僅各種女生角色的形象是著作權(quán)保護(hù)的對(duì)象,游戲畫(huà)面中想定的主人公的人物設(shè)定也是本案作品的主要構(gòu)成要素。
日本最高法院基本支持了二審法院對(duì)本案游戲軟件作品屬性的認(rèn)定。最高法院認(rèn)為本案游戲軟件的故事及影像具有表達(dá)思想或感情的創(chuàng)作性,屬于文學(xué)、學(xué)術(shù)、美術(shù)或音樂(lè)的范疇,可以認(rèn)為是《日本著作權(quán)法》第2 條第1款第1項(xiàng)所定義的作品;但是,沒(méi)有像二審法院判決那樣,對(duì)游戲軟件是否具有電影或類似電影的作品屬性問(wèn)題作出判斷。
二關(guān)于保護(hù)作品完整權(quán)的問(wèn)題
對(duì)于“游戲參數(shù)存儲(chǔ)卡”是否侵害了“心動(dòng)回憶”游戲軟件地保護(hù)作品完整權(quán)的問(wèn)題,一審法院認(rèn)為,本案“游戲參數(shù)有儲(chǔ)長(zhǎng)所存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)沒(méi)有超出游戲軟件容許的范圍。參數(shù)的設(shè)定對(duì)游戲的進(jìn)審法院作出了否定的判斷?!〕坍a(chǎn)生的影響不明確,沒(méi)有足夠的證據(jù)證明改變了故事進(jìn)程,進(jìn)而
二審法院判決則認(rèn)為,游戲者在游戲過(guò)程中所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)不是狗立于游戲軟件程序之外的單純的數(shù)值,而是反映出開(kāi)發(fā)者初期設(shè)定的數(shù)值所描述的游戲主人公(游戲者)的人物像(能力值)的變化是表現(xiàn)游戲進(jìn)程的密不可分的構(gòu)成要素。因此,不僅是初期設(shè)定值包括選擇命令過(guò)程中賦予的各種能力項(xiàng)目數(shù)值的增減均是本案游戲軟件的構(gòu)成部分。二審法院認(rèn)為,更改這些數(shù)值,導(dǎo)致了游戲的表現(xiàn)內(nèi)容發(fā)生變化。改變主人公能力的初期數(shù)值,事實(shí)上改變了主人公的人物像:致使游戲進(jìn)程中剛剛?cè)雽W(xué)時(shí)本來(lái)不應(yīng)該出現(xiàn)的女生角色登場(chǎng)最終導(dǎo)致了游戲的故事發(fā)生改變。而且,主人公的能力數(shù)值被更改為原本不可能達(dá)到的高數(shù)值后,會(huì)產(chǎn)生開(kāi)發(fā)者設(shè)定以外奇特故事的發(fā)展。本案游戲軟件程序中雖然沒(méi)有設(shè)定從存儲(chǔ)卡中讀取數(shù)值大小的限制機(jī)能,但這不是影響判斷侵害保護(hù)作品完整權(quán)與否的因素。據(jù)此二審法院判決本案游戲軟件的保護(hù)作品完整權(quán)受到侵害。
最高法院支持了二審法院的判決,并作出如下闡述:可以認(rèn)為本案游戲參數(shù)存儲(chǔ)卡改變了游戲軟件,侵害了被上告人享有的保護(hù)作品完整權(quán)。游戲軟件的參數(shù)是用來(lái)表現(xiàn)主人公的人物像,對(duì)應(yīng)參數(shù)的變化展開(kāi)游戲的故事。使用游戲參數(shù)存儲(chǔ)卡致使游戲軟件故事進(jìn)程超出預(yù)定范圍,還改變了主人公的人物像,實(shí)質(zhì)上改變了本案游戲軟件故事情節(jié),這種改變侵害了本案游戲軟件的保護(hù)作品完整權(quán)。
三、關(guān)于侵權(quán)主體問(wèn)題
二審法院認(rèn)為,使用本案游戲參數(shù)有儲(chǔ)卡侵害了游戲軟件的保護(hù)
作品完整權(quán),其直接行為人雖然是各個(gè)游戲者,但是很明顯參數(shù)存儲(chǔ)卡的制造者也參與其中??梢哉J(rèn)定,故意制造存儲(chǔ)卡的器造者通過(guò)游戲者,侵害了本案游戲軟件的保護(hù)作品完整權(quán)、雖然制作者應(yīng)該承擔(dān)使用存儲(chǔ)卡的責(zé)任,但是進(jìn)口以及銷(xiāo)售本案參數(shù)存儲(chǔ)卡的被告乙也必須示擔(dān)(日本著作權(quán)法》第113條第1款第1-2項(xiàng)所規(guī)定的法律責(zé)任。
日本最高法院支持了二審法院的判斷及其理由。最高法院確認(rèn),上告人乙(一審被告、二審被上訴人)進(jìn)口專門(mén)用以改變本案游戲軟件的參數(shù)存儲(chǔ)卡,并銷(xiāo)售給不特定多數(shù)人。在前兩項(xiàng)爭(zhēng)點(diǎn)判斷的前提下,本案參數(shù)存儲(chǔ)卡侵害了本案游戲軟件的保護(hù)作品完整權(quán)。如果沒(méi)有上告人乙的行為,不會(huì)發(fā)生本案游戲軟件作品完整權(quán)被侵害的情況。因此,上告人乙應(yīng)當(dāng)承擔(dān)侵權(quán)行為的損害賠償責(zé)任。
最終,最高法院駁回了上告人乙的上告。
相信大家看完上面的介紹應(yīng)該知道,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)自己的游戲作品被他人侵權(quán)使用的時(shí)候,是可以采取法律手段進(jìn)行維權(quán)的。以上就是公司寶小編整理的關(guān)于中外著作權(quán)法之計(jì)算機(jī)游戲軟件的作品完整權(quán)保護(hù)案例(一)的相關(guān)知識(shí),如果還有不懂比如說(shuō)公司注冊(cè)、公司注銷(xiāo)以及工商服務(wù)等問(wèn)題,可以掃描下面二維碼進(jìn)行添加查詢,希望能幫到你。
相關(guān)推薦:
中外著作權(quán)法之下載作品在網(wǎng)上再次傳播案例分析
中外著作權(quán)法之掃描儀與承擔(dān)支付報(bào)酬義務(wù)的復(fù)制設(shè)備案例(一)
中外著作權(quán)法之掃描儀與承擔(dān)支付報(bào)酬義務(wù)的復(fù)制設(shè)備案例(二)
標(biāo)簽: 中外著作權(quán)法 計(jì)算機(jī)游戲軟件